Astuces et stratégie Drop the Number
Pour scorer haut dans les jeux type Drop the Number, ancrez votre plus gros bloc dans une colonne, empilez les autres du plus grand au plus petit, et placez chaque bloc là où il déclenche un enchaînement. Ces astuces marchent dans Drop the Number comme dans Blokami.
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Les bases
1. Ancrez votre plus gros bloc
Choisissez une colonne (un bord, c'est plus simple) et gardez-y votre plus gros bloc en bas toute la partie. Tout ce que vous construisez doit finir par y descendre.
2. Empilez du plus grand au plus petit
Dans chaque colonne : gros en bas, petits en haut. 64, 32, 16, 8. Quand un 8 tombe sur ce 8, la colonne entière se replie en 128. Un petit bloc coincé sous un gros, c'est la première cause de défaite.
3. Gardez une colonne basse
Une colonne « poubelle » courte accueille les blocs qui ne vont nulle part, sans casser vos piles.
Enchaînements et combos
4. Cherchez la double fusion
Un bloc qui touche deux nombres égaux (un dessous, un à côté) absorbe les deux et saute deux niveaux : un 4 devient 16. C'est plus rentable que deux fusions séparées.
5. Regardez les voisins de côté
Les fusions se font aussi à gauche et à droite. Avant de lâcher, regardez les blocs de chaque côté de la case d'arrivée.
6. Surveillez le bloc suivant
Les blocs reçus grossissent avec votre plus gros bloc. Connaître le suivant permet de préparer une fusion un coup à l'avance. Dans Blokami, c'est 50 pièces pour toute la partie : achetez-le tôt.
Les bonus de Blokami
7. L'éclair sur le nombre le plus fréquent
L'éclair efface tous les autres blocs de son nombre. Fusionnez-le quand le plateau en est plein, idéalement de petits blocs qui encombrent vos piles.
8. Le feu là où c'est le bazar
Le feu brûle le carré de 3 × 3 autour de lui : sur un amas de petits blocs, jamais à côté de votre bloc ancre. Le givre ralentit les cinq chutes suivantes : profitez-en pour placer avec soin.
9. Gardez des pièces pour la relance
Vous démarrez avec 100 pièces et en gagnez avec les blocs d'or et chaque fusion de 128 ou plus. La première relance coûte 100 et vide les trois rangées du haut ; chaque suivante coûte le double. Le marteau (100 pièces) sert à retirer le seul bloc qui bloque un combo.
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